São 7 câmeras em cada gol, fornecendo precisão total ao sistema.

São 7 câmeras em cada gol, fornecendo precisão total ao sistema.

As tecnologias desenvolvidas são de algumas marcas, existem a GoalRef, Hawk-Eye, e Cairos e a escolhida pela FIFA para a copa de 2014 GoalControl. Trata-se de um sistema tecnológico usado em alguns esportes a fim de ajudar a arbitragem a tomar uma decisão correta. Esta tecnologia já é utilizada no tênis, rugbi e críquete, sinuca, vôlei e outros esportes. Ele é um programa de informática que capta, por diversos ângulos, a trajetória de vários objetos ou pessoas.

Alguns conhecem esta tecnologia como ‘tira-teima’, o sistema utiliza várias câmeras de alta velocidade apontadas para cada gol criando uma imagem 3D de alta precisão. As câmeras acompanham a trajetória da bola em toda a área, que poderá ser exibida ao público em caso de lances duvidosos. Elas capturam a posição da bola em 3 dimensões e são monitoradas por um software independente.

Detalhe da câmera com a logomarca do sistema GoalControl.

Detalhe da câmera com a logomarca do sistema GoalControl.

Os computadores conhecem a posição tridimensional (posições x, y e z) e a velocidade da bola tendo uma precisão de 100% de acerto. Ao todo são 14 câmeras distribuídas em todo o estádio, com sete câmeras apontadas para cada gol, e no caso do futebol, envia um sinal para um relógio de pulso que auxilia o arbitro da partida.

Estas câmeras são capazes de filmar em até 500 quadros por segundo, quase 20 vezes a capacidade da maioria dos smartphones, que normalmente conseguem capturar só 30 quadros por segundo. Na prática, isso significa que as câmeras acompanham a posição de uma bola a cada 2 milissegundos (você demora de 100 a 400 milissegundos para piscar seus olhos). Isto significa uma tecnologia de ponta, que garantem total precisão e que vieram pra ficar.

Relógio do árbitro, que sinaliza caso a bola tenha passado a linha do gol.

Relógio do árbitro, que sinaliza caso a bola tenha passado a linha do gol.

O sistema é complementado pelo relógio que o árbitro usa durante a partida. O GoalControl 4D, um sistema  aprovado pela FIFA e usado na copa de 2014, trata-se de um comando eletrônico  que caso  a bola ultrapasse a linha de gol, os dados são criptografados em uma fração de segundo para ser enviado para o cronômetro no pulso do árbitro em uma tecnologia chamada GoalControl 4D. Essa tecnologia foi a primeira a ser usada em uma competição oficial da FIFA na Copa das Confederações de 2013 e posteriormente foi usado como tecnologia da linha de gol para a Copa do Mundo de 2014.

O sistema usado na Barclays Premier League é o Hawk-eye (olho de falcão) desenvolvido por uma empresa britânica que é concorrente da empresa alemã que desenvolveu a GoalControl. Acima podemos ver a imagem gerada nos telões e na transmissão das Tvs, sobre um lance que ocorreu no jogo Aston Villa e Fulham em 2013. Em um lance onde o zagueiro tira a bola em cima da linha e o sistema garantiu que não ocorreu o gol. Esta é a etapa final do sistema, a plena interação com o público, que acompanha em uma imagem gerada em 3D a conclusão do lance.

Eurocopa e Liga dos Campeões utilizarão a tecnologia

Champions League e Eurocopa 2016, próximos eventos a usar a tecnologia.

Champions League e Eurocopa 2016, próximos eventos a usar a tecnologia.

A tecnologia que já foi usada em grandes eventos como comentado anteriormente, na Copa das Confederações de 2013 e na Copa do Mundo do Brasil em 2014. Agora seguimos para mais um passo importante, a UEFA divulgou na sexta-feira 22/01 que nas próximas edições da Liga dos Campeões e na Eurocopa de 2016 que será disputada na França, a tecnologia passará a ser utilizada.  A informação foi divulgada pelo secretário geral da entidade, Gianni Infantino. “Olhamos seriamente para esta questão.. e finalmente nós decidimos começar com a Euro e, então, levar para a Champions League. Agora, vamos analisar como implementar isso”, disse o dirigente durante reunião do Comitê Executivo da Uefa. Anteriormente a situação já tinha sido discutida em dezembro nas reuniões dos comitês de Arbitragem e Executivo da Uefa em Paris. Inicialmente, a Uefa se opôs firmemente ao uso da tecnologia, mas agora finalmente se rendeu a tecnologia. Lembramos também que a posição da entidade era contrária devido a opinião do ex-presidente da Uefa, Michel Platini, o qual era contra o uso da tecnologia na linha do gol, mas mudou de opinião antes de ser banido pelo comitê de ética da Fifa por corrupção.

A entidade ainda não decidiu qual modelo usará, mas as marcas Hawk-Eye e GoalControl são as principais, que já são utilizadas em várias ligas nacionais da Europa. A Hawk-Eye pertence a uma empresa britânica e a GoalControl é de uma empresa alemã. Só para se ter ideia do custo da implementação da tecnologia, em 2014 houve uma votação pelos 36 clubes alemães da primeira e segunda divisão, para se decidir se o sistema seria implementado nas ligas alemãs ou não. O apoio de 24 clubes teria sido necessária para realizar o movimento. Mas obteve-se apenas 12 dos 36 votos para a utilização do sistema, não sendo aprovado provavelmente devido ao “custo exorbitante” de € 250.000 (R$ 1.5 Milhão) (chip na bola) mais € 500.000(R$ 3 Milhões) (Falcão -Eye, GoalControl) por clube.

Lance polêmico na Copa de 2010

Goleiro Neuer chega a olhar a bola que passou da linha do gol.

Goleiro Neuer chega a olhar a bola que passou da linha do gol.

Em partida realizada na Copa do Mundo de 2010, na partida realizada entre Alemanha x Inglaterra, o atacante Lampard acertou um belo chute que pegou no travessão e a bola bateu dentro do gol e na sequência veio para fora do gol.

Na imagem, o goleiro Neuer olha a bola que entrou em chute de Lampard, mas o juiz não viu no lance apontado como mais polêmico da Copa de 2010. Em 1966, na final entre Alemanha e Inglaterra, um lance parecido, mas de forma contrária, deu aos ingleses o título que até hoje é contestado. Por essas e outras que este sistema veio para ficar, o que devemos esperar é que cada vez mais campeonatos venham a utilizar este sistema que evita polêmicas e erros bizarros que influenciam e muito nos resultados e credibilidade no mundo do esporte.

Boas Apostas!